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根据《光环:斯巴达突击》首席设计师迈克·埃利斯 (Mike Ellis) 的最新采访,光环 4 工作室 343 Industries 希望为该系列提供尽可能多的形式(包括数字形式和实体形式)。

此前已确认《光环:斯巴达突击》将于 12 月 24 日在 Xbox One 上推出。点击链接了解更多详情。

埃利斯在接受 VentureBeat 采访时表示,“343 希望以尽可能多的形式提供 Halo 体验。您现在可以浏览我们的产品组合。我们有游戏。我们有纽约时报畅销书排行榜上的书籍。我们有玩具和诸如此类的东西。” “Mega Blocks 和 McFarlane 人物。光环比任何一款游戏都更大。我们将其视为一个完整的体验宇宙。”

虽然光环品牌在其他格式上的衍生产品必须保留该系列的核心元素,但这些游戏仍然必须感觉是专为该平台打造的。这是一个明智之举,因为将控制台体验硬塞到平板电脑等触摸设备中往往会导致灾难。

埃利斯补充道:“这些游戏有很多相同的价值。核心游戏玩法的许多构建块都是相同的。问题只是确保这个版本的游戏适合控制台。我们去了并从头开始将其视为一款主机游戏,并评估需要进行哪些更改才能使其成为一款成功??的主机射击游戏。”

该游戏即将登陆 Windows 8、Xbox 360 和 Xbox One,但 Ellis 强调,体验的平等对 343 来说很重要。“如果你是一名从未在游戏机上玩过游戏的休闲玩家,那么你可能会更喜欢手机或平板电脑版本,”他解释道。 “PC 游戏玩家会更习惯使用键盘和鼠标。我们的游戏机粉丝应该会对控制器感到非常满意。”

无论使用哪个平台,埃利斯都认为,“我们创造了一款看起来像《光环》、听起来像《光环》、玩起来像《光环》的游戏。我们将其视为《光环》宇宙的另一部分。”

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通过 OXM

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