《半条命:Alyx》评论 - VR 杀手级应用程序是《半条命》故事的关键组成部分

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我在 17 号城隔离区的一家废弃酒店里闲逛,用我的真实双手小心地打开门,并用我现实生活中的头和眼睛窥视黑暗。当我经过时,有机物从墙上抽动起来,令人作呕的脓疱膨胀并喷开。这一幕充满了我的整个视野??。我能听到头蟹在上面的通风口里爬行的声音,偶尔会听到一个僵尸居民的低声呻吟,他被这些太空小鸡操纵了。在现实生活中,我可能一动不动地站着,但我的大脑完全相信我就在这里的幻觉;在苏联现代主义建筑中,警报声、17号城的无线电喋喋不休。这是一个梦想——或者也许是一场噩梦——成真。

在现实世界中,鸟儿在歌唱,但我的邻居却听不到任何噪音。他们都被锁起来了,世界一片寂静。我的想法绝非如此。我几乎没睡过。我的孩子们在楼下玩耍,好像没有什么不同。但我知道,在内心深处,一切都变了。我的大脑拒绝关闭。就连写这篇文章也是费力气的。现在除了迫在眉睫的恐惧和焦虑、对全球大流行病及其可能带来的变化的未来的恐惧之外,什么都没有。当我将 Valve Index 拉到眼睛上并将控制器绑在手上,踏入《半条命:Alyx》的恐怖世界时,一些担忧暂时消失了。

艾莉克斯是我生命的最后一周,在虚拟现实世界和现实存在的恐怖之间切换。在我们有充足时间做自己想做的事情的一周里,除了思考之外,很难做任何事。艾莉克斯是唯一吸引我注意力的东西,就像一只外星藤壶,张着饥饿的嘴和粘乎乎的舌头,在高空等待着。

作为《半条命 2》的前传,我们扮演 Alyx Vance,一名抵抗军战士,致力于消灭地球上的外星联合体。这个纳粹式的外星人种族在七小时内征服了世界,而艾丽克斯只知道他们的统治。她幼小的大脑被迫适应这个新世界,但她仍然想为更美好的未来而奋斗。她相信前方充满希望,未来可以迎来积极的改变。就像我们的现实世界现在需要进步的价值观来保护我们最脆弱的群体一样,地球的未来可能是一个团结的世界。这是我们都能理解的驱动力。

毫不奇怪,Alyx 比前作中沉默的主角戈登·弗里曼 (Gordon Freeman) 更加充实。天哪,Alyx 在《半条命 2》中更加充实,而那本来应该是戈登的游戏。她对你所做的事情进行打趣和评论,她还与拉塞尔开玩笑,拉塞尔是你的管理者,也是“拉塞尔”手套的创造者,你可以用它来远距离操纵物品,轻轻一抖手腕,就能将它们从空中翻转到你的身边。 。在一段令人难忘的来回对话中,Russel 向 Alyx 解释了俱乐部三明治的概念,您可以立即看到 Campo Santo 的开发人员在加入 Valve 后是如何投入工作的。角色之间的互动是人性化和自然的,让人想起《看火人》如何使基于无线电的对话如此令人信服。

“令人信服”似乎是关键词。从启动 Alyx 的那一刻起,您就充满了活力。游戏开始时,你可以俯瞰 17 号城,看到巨大的水黾用它们细长的有机腿爬过屋顶。附近有一台收音机,你可以戳戳它,操纵天线并改变频率。你可以拿起一支毡笔,在附近的窗户上写下任何你想要的东西。有一个可以旋转的地球仪,有一个可以喂食的宠物,还有一个可以移动并通过取景器观看的相机。这个世界上的几乎所有东西都可以以某种方式拾取、移动、投掷或操纵。但令人印象深刻的不仅仅是颗粒状的细节,还有令人惊叹的规模——那些跨步者、悬在头顶上的巨大电线,以及悬挂在天空中的奇怪结构:你的主要目标,你需要的某种组合武器到达并征服并攻击它的主人。

《半条命 2》之所以如此被人铭记,原因之一是它如何将战斗、探索、解谜和定位球交错在战役中。你总是感觉自己正在做一些新的事情或者看到一些意想不到的事情。 Alyx 的 15 个小时都是一样的,减去任何车辆部分。取而代之的是Ravenholm,《半条命2》中最恐怖的部分——一个被头蟹僵尸占领的废弃城镇。它冷酷而压抑,《Alyx》也是如此,它比其他任何游戏都更接近恐怖游戏。它穿插着一些轻松的时刻,并具有 Valve 标志性的机智——街道上发生了大量灯火通明的交火,使用破烂的汽车作为掩护——但 Alyx 并不害怕带你进入黑暗,在黑暗中尖叫。耳朵也可以。

一开始,你必须跋涉穿过一个充满僵尸的废弃地铁站。你走过装满尸体的火车车厢。你翻遍他们的口袋,凝视平台,僵尸们在平台上走来走去,寻找可以杀死的东西。有一次,我透过窗户观察一只僵尸的移动,它突然改变方向,从窗户冲向我,砸碎玻璃,抓我的脸。这对于普通的第一人称射击游戏来说已经够糟糕的了,但在虚拟现实中却是变革性的,看到那些沾满血的手抓着你的眼睛。

后来,有一个部分,你被一个绰号为“杰夫”的实体通过伏特加酿酒厂追赶。杰夫既盲目又好斗,你的子弹无效。你必须扔掉伏特加酒瓶来分散他的注意力,利用环境对你有利。有机生长物会吐出孢子,吸入后会让你咳嗽,所以你在经过时必须捂住嘴,或者如果你不小心吸入任何孢子,则捂住嘴以止咳。这一个小时的比赛是最激烈的时刻之一,我记得在我们的媒体中经历过的令人兴奋的事情。

当 Alyx 切换装备时,也同样令人兴奋。所有武器的装弹都是手动执行的,三把主枪的装弹方式都不同。对于手枪,您按下侧面的按钮放下弹匣,从肩膀上拉出一个新弹匣并将其装入。然后您需要将滑块拉回以装弹。一开始,您一次执行这三个步骤,但最终一切都变成一个平滑的动作。霰弹枪大多相似,但你将弹壳放入枪管中,这样按钮就可以使霰弹枪折叠起来。您轻弹手腕,将其再次弹回。直到你在压力下重新装弹(无论是前进的僵尸还是联合火力的冰雹),你的装弹技巧才算真正受到考验,并且你不可避免地会摸索并将杂志掉到地板上。

我之前提到过,但那些罗素手套可以让你从远处拉东西给你。这意味着你可以将死去的敌人口袋里的弹药袋直接弹到你手中,或者从空中拉出来袭的手榴弹,让你直接把它们扔回去。与联合收割机的战斗非常疯狂,您需要充分的态势感知。世界的物质性增加了很多。你可能看起来很疯狂,但在现实生活中蹲下,让虚拟汽车保护你免受火灾,是一件令人兴奋的事情。或者抓住车门把手,像临时盾牌一样将其拉开,子弹在空中呼啸而过,撞上金属,然后击碎车窗。你甚至不需要太多的空间来享受它——只要你能站立和蹲下,一切都会很棒。

在一次战斗中,我蹲在一辆汽车旁边,一名联合士兵试图从侧翼包围我。我切换到霰弹枪,向他脸上开了两发子弹,把他打得向后翻转。他的腰带上挂着一枚手榴弹,我可以用它来干掉压制我的两个联合收割机。我用罗素手套将它弹向我,一颗敌人的子弹在空中击中它,在离我脸几米远的地方引爆它,迫使我重新思考。 Alyx 中有一种只能存在于 VR 中的随机性元素。

如果你认为《半条命:Alyx》不是一款真正的《半条命》游戏,这是情有可原的。这是 VR 独有的前传——当然,它在故事中的地位和有限的观众意味着你可以跳过它。它不是。 《Alyx》不仅是一种重要的体验,也是《半条命》故事的关键部分。如果你不能玩它,你至少应该在 YouTube 上观看精彩的结局,以便为不可避免的《半条命 3》做好准备。

《半条命 2》发布后,彻底改变了第一人称射击游戏。它为后来的射击游戏树立了标杆,就像第一部《半条命》的开场火车之旅导致了数十款游戏模仿这种缓慢的介绍一样。 Valve 从来没有数到三并给我们一个合适的续集的原因之一是随之而来的期望。该系列的核心思想得到了完善和完善,可信的物理学在视频游戏中不再是新鲜事。 《半条命》还有哪些创新空间?事实证明 Valve 只是需要新技术。它只需要 VR。这也是我所需要的。

我们正处于一个前所未有的时刻,我们都很害怕,我们都有自己的担忧——无论是关于家人、你自己,还是失去工作。在这个疯狂的时代,你很难集中注意力在任何事情上,但 VR 设备和 Alyx 就像你自己的个人头蟹,屏蔽了你的感官,让你在一系列事件中操纵某人,而你是唯一的变革推动者。在那里你不会感到无能为力。 Alyx 的主要缺点是它的硬件障碍 - 我希望更多的人能够负担得起体验它。我们最不需要的就是更多的人彼此隔离。我的邻居可能很安静,但如果我们同时打开窗户,我们就会听到同样的鸟儿唱着歌。

测试版本:Valve Index - Valve 提供了审查代码。

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