《光环 5》尚未正式发布,但 343 Industries 的设计总监布拉德·韦尔奇 (Brad Welch) 在 Twitter 上与粉丝们进行了讨论,讨论他认为哪里出了问题,以及下一款游戏将如何解决人们的担忧。
它始于这条推文,被 OXM 发现:
Halo MP 是一头具有挑战性的野兽。我对它的热爱部分来自于雷神之锤竞技场的传统。我们在《光环 4》中并没有很好地解决这个问题。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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接下来是一些关于平衡、进展模型和设计的讨论:
@xBrutaIity 非常公平的观点。我实际上设计了那个系统,但对它失效感到很难过。大手术让我提前脱离了 H4。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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@xBrutaIity 有一些活动部件导致了这种情况,但我们已经提供了所有我们认为不适合未来计划的东西。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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@GrizzNKev @Tashi0106 @Mudkip_Effect 所以可见的技能就是你想要的,对吧?告诉我你在任何游戏中最喜欢的技能排名系统是什么!
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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@GrizzNKev @joshua_menke 明白了,Kev。我们从 H4 中听到了很多相同的基本反馈。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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@GrizzNKev @joshua_menke 是的,富兰克林和我在《光环 4》中对此进行了很多讨论(为了节省时间),我们也为未来的内容讨论了很多。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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他还对光环 4 DLC 地图的平衡性表示歉意:
@SaUcEySOARS 不太好,是的。我们必须尽早规划 DLC,所以最终我没有很好地平衡内部、外部和 DLC 地图。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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@SaUcEySOARS 我不想把它传递出去。很多决定都由我来做。大型比赛很艰难。下次我们会改进的。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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然后他被问到发货日期的压力是否让 343 措手不及:
@Zeouterlimits 当然。几乎每场比赛都是如此。我们必须组建一个团队,学习 10 多年的部落引擎知识并制作一款新游戏。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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最后放个预告片:
@xBrutaIity 未来我们将制作 60fps 的 Dedi 服务器 Halo,我们可能会为尽可能多的粉丝制作尽可能精彩的作品。
— 布拉德·韦尔奇 (@bradford_welch) 2013 年 11 月 28 日
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您对以上有何看法?你觉得343会借鉴《光环4》,根据社区的反馈制作第五款游戏吗?请在下面告诉我们您的想法。
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