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游戏介绍:
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当人们谈论光环系列时,第二个条目通常是最受尊敬的。但作为其补充 士官长合集 PC 上提醒了我, 光环 3 是真正的系列巅峰。

我理解人们对《光环 2》的喜爱。虽然臭名昭著的扣人心弦的结局现在被视为一个模因,突出了该游戏显然是匆忙上架的元素,但它也是一款非常特别的游戏。制作一款热门游戏的续作很困难,但《光环 2》是对第一款游戏理念的可靠、出色的扩展。

从很多方面来说,《光环 2》都是大胆的。想象一下让你扮演仲裁者并让玩家体验星盟政治的复杂性的诱饵和转换。这里有一个风险,那就是有点像《星球大战》前传中的乔治·卢卡斯(George Lucas),将不必要的政治讨价还价和敌意收购塞进动作系列中。但在《光环 2》中,它通常是有效的。玩家开始意识到精英不仅仅是怪物 - 这场冲突有两个方面。

尽管如此,对我来说,《光环 3》还是很特别的。任何事物的三分之一都存在危险;在音乐行业,“困难的第二张专辑”的概念非常突出,但事实上第三张专辑往往更具挑战性。

你看,在你取得两次成功之后,总是存在傲慢的风险。这通常是当你得到自我驱动和迟钝的概念专辑时,或者是无脑、无灵魂地重新创造之前创意耗尽的东西。作为当时电子游戏界最伟大的作品,《光环 3》的出色和锐利令人惊叹。

从某种意义上说,你在《光环 3》中所获得的就是胜利。这是一次最热门的巡演,前两场比赛的精彩之处都在于此。 Bungie 不仅开创了一种感觉更好的主机射击游戏,而且还开创了一种不同类型的沙盒游戏,这一点在光环 3 令人难忘的圣甲虫击倒序列中得到了完善。在许多游戏都采用有轨、脚本式电影游戏的时代,光环 3 提供了这些令人毛骨悚然的电影化但又完全脱离轨道的片段、令人兴奋的玩家和 AI 驱动的动作,并通过更惊心动魄的方式提升了游戏体验。分数。

正是通过这一点,《光环 3》既避免了迟钝和概念性——因为它是前作的自然演变——又避免了过于熟悉的感觉。它推动了系列的发展,虽然它所做的改变不如后来的光环游戏所提供的许多改变那么深刻,但每一个改变,比如添加一次性装备技能,都让人感觉意义重大。

在多人游戏中,光环 3 也绝对是一种乐趣。在瓦尔哈拉大团战的前几场比赛开始几分钟后,我又感到宾至如归了。我不确定《光环》在键盘和鼠标上的感觉是否完全正确,但这是一个哲学问题 - 它玩起来很好。

其中一部分无疑是有色眼镜。当光环 3 首次发布时,我正准备上大学。我躲起来,跳过没完没了的讲座,苦苦地寻找令人高兴的胜利、势均力敌的失败以及偶尔在网上羞辱的踩踏行为。

那时我已深陷其中;炒作、令人难以置信的立体广告、猫头盔限量版。从很多方面来说,《光环 3》定义了我人生中一个非常特定的时期 - 但特别之处在于,它在 PC 上的最新版本仍然一如既往地出色。

这一认识是在一个关键时刻出现的,因为《光环:无限》揭晓的时刻即将到来。作为 Xbox Series X 的首发游戏,这可能是自困难的第二张专辑以来最重要的 Halo 游戏 - 继优秀但不受欢迎的第四和第五张专辑之后,它没有 Halo 3 那样轻松的胜利。

然而,《光环 3》对于《无限》来说很重要 - 因为它仍然是一个需要克服的障碍。这是一款自信、大胆的游戏,对自己的皮肤感到高兴,是一系列高高在上的结果,完全意识到并沐浴在自己的重要性 - 当时游戏世界的中心。它甚至可能无法实现 - 但在 MCC 中玩光环 3 提醒我,这是 Infinite 至少必须达到的目标。

我想周四滚动——《光环:无限》的战役揭晓将让我们第一次看到它如何与该系列的最佳作品相媲美。

游戏截图:
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分类:

单人游戏

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